在 Blender 中导出 GLTF 文件可以按照以下步骤进行设置:
(1)文件格式
可以选择 “GLTF Separate”(将模型、材质、纹理等分别导出为单独的文件)或 “GLTF Embedded”(将所有数据嵌入到一个单一的文件中)。根据你的需求选择合适的格式。
(2)材质设置
确保材质的名称和属性正确设置。如果你的模型使用了自定义材质,可能需要调整材质的参数以确保在 GLTF 格式中正确显示。
(3)纹理设置
检查纹理的路径是否正确。如果纹理文件与模型文件不在同一目录下,可能需要手动指定纹理的路径。确保纹理的格式是 GLTF 支持的格式,如 JPEG、PNG 等。
(4)动画设置
如果你的模型有动画,确保动画的关键帧和曲线正确设置。可以在导出设置中选择是否导出动画,以及动画的采样率等参数。
(5)坐标系统
确认坐标系统是否正确。GLTF 通常使用右手坐标系,而 Blender 默认使用左手坐标系。如果需要,可以在导出设置中进行坐标系统的转换。
(6)单位设置
设置合适的单位,确保模型在导入到其他应用程序中时大小正确。
在 3ds Max 中导出 GLTF 文件的步骤如下:
(1)文件格式
可以选择将模型导出为单个文件或多个文件。
(2)材质设置
检查材质的名称和属性是否正确。确保材质的纹理路径正确设置。
(3)纹理设置
与 Blender 类似,确保纹理的格式和路径正确。
(4)动画设置
如果有动画,设置动画的范围、采样率等参数。
(5)坐标系统
确认坐标系统是否需要转换为 GLTF 所使用的右手坐标系。
(6)单位设置
设置合适的单位,确保模型在其他应用程序中的大小正确。
在 Maya 中导出 GLTF 文件的方法如下:
模型准备(1)文件格式
选择导出为单个文件还是多个文件。
(2)材质设置
检查材质的名称和属性,确保纹理路径正确。
(3)纹理设置
确认纹理的格式和路径。
(4)动画设置
设置动画的范围、采样率等参数。
(5)坐标系统
根据需要转换坐标系统。
(6)单位设置
设置合适的单位。
在 SketchUp 中导出 GLTF 文件的步骤如下:
模型准备(1)文件格式
选择导出为单个文件或多个文件。
(4)坐标系统
确认坐标系统是否需要调整。
(5)单位设置
设置合适的单位。