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Ae 插件:AutoFill 2 自动填充生长动画

AutoFill 2 是一款强大的 After Effects 插件,可模拟真实流体般的填充动画。支持多点生长、速度贴图控制、桥接分离元素,搭配样式生成器实现多层渐变、模糊、扰动等复杂视觉效果,广泛应用于文字描边、LOGO 动画与图形过渡。

◆◆ ◆

一般使用方法

1、应用插件

在需要填充的图层上添加 AutoFill 2 效果。

Ae菜单:效果/Plugin Everything/AutoFill 2

Plugin Everything/AutoFill 2

2、设置填充源

选择一种 Growth Source(生长模式):

Points(点):默认,最多添加 5 个生长点,可分别设定延迟时间。应将“点”置于不透明区域才会立即起作用。可直接在查看器面板上调整“点”的位置。

Noise(噪波):使用分形噪波填充多区域。

Layer(图层):使用另一个图层作为填充源,支持蒙版和效果驱动。

3、调整速度(可选)

设置全局填充速度(Speed)。

可添加 Speed Map 控制局部填充速度(亮 = 快,暗 = 慢)。

4、设置边界与桥接(可选)

默认以 Alpha 通道作为 Borders(边界)。

可使用 Mask 或 Layer 构建 Bridges(桥接),连接断开的区域以实现统一填充。

5、优化填充行为(可选)

在 Fill Settings(填充设置)通过 Blur Radius 与 Exposure 微调填充外观。

若出现缓存或渲染问题时使用 Change Cache Seed 或切换 Pipeline(CPU/GPU)。

6、构建视觉层次(可选)

在 Style Builder 中最多启用 5 个图层,每层可设置颜色、渐变、混合模式与特效。

利用 Duration、Start/End、Repeat 控制每层的动画时序。

使用 Gradient Fill 及 Displace 等特效创造丰富动态视觉。

7、预览与导出(可选)

调整完成后,可开启“View Growth / View Speed Map / View Borders & Bridges”等辅助视图检查填充路径与控制效果,确认无误后渲染输出。

◆◆ ◆

效果属性说明

About & Support

关于与支持

可查看版本号和 GPU 信息,并可访问官网以获得帮助和支持。

Preview Input

预览输入

以半透明方式显示原图层内容。

Quality

品质

AutoFill 内建了类似 After Effects 自适应分辨率的功能,可选择不同精度进行模拟。

--Full

全部

默认选项,保持合成原始分辨率。

--Half

一半

1/2 分辨率。渲染速度更快,适合预览。

--Double

双倍

2 倍分辨率。更高保真度,适合最终渲染。

Apply Screen Space AA

应用屏幕空间抗锯齿

默认未勾选。

在填充时若出现锯齿、阶梯边缘、或破碎边等现象,可勾选此项以减少此类瑕疵。

Growth

生长

Growth Source

生长源

AutoFill 提供三种图层填充的“生长”方式。

-- Points

从指定起始点开始的填充,适合于大多数的填充需求。

-- Noise

噪波

可形成多点随机生长的效果,适合需要填充多个不连续区域的情况。

-- Layer

图层

使用另一个图层作为生长源,灵活性极高,可通过蒙版、效果、其他合成来驱动生长。

View Growth

查看生长

若勾选,可检查 AutoFill 正在使用的生长源,可帮助排查生长异常的问题。

Growth Source - Points

生长源 - 点

可以添加最多 5 个独立的生长点,每个点都可自定义其延迟时间,并可对这些参数进行关键帧动画。

--Point Count

点数

默认为 1 个点。

--Radius

半径

设置点的大小。

--x - Position

x - 位置

设置点的位置。

可直接在查看器面板上拖动以调整点的位置。

--x - Delay (sec)

x - 延迟(秒)

控制从 x 点开始填充动画的延迟时间,以秒为单位。

Noise

噪波

基于分形杂色生成黑白图,随机分布的白色区域将作为自动填充的起始“点”。

因此可形成多点随机生长的效果。

--Duration(sec)

持续时间(秒)

控制噪波图从全黑到全白所需的时间,确保所有区域都能完整填充。

较短的时间,会让白色区域早点出现。

持续时间过后,分形杂色图会变成全白。

以下的参数与“”效果中的一致。

--Complexity

复杂度

控制生成的最终噪波层数。

--Evolution

演化

可改变噪波随机性,或进行动画控制。

--Scale

缩放

控制噪波图案的大小。

--Offset Horizontal

水平偏移

--Offset Vertical

垂直偏移

控制噪波图案的位置偏移。

--Noise Contrast

噪波对比度

控制噪波图案的对比度。

Layer

图层

基于图层的 Alpha 通道或亮度通道的白色区域来决定生长的起始“点”。

Layer 模式支持使用蒙版作为生长点,理论上可无限添加蒙版并通过路径或扩展动画来实现更多控制。

--Source Layer

源图层

指定用于控制生长的源图层。

如果来源图层使用了效果或蒙版,请确保勾选相关选项,否则会被忽略。

--Channel

通道

选择使用 Alpha 或 Luma 通道作为生长源。

--Create Layer

创建图层

用于快速创建与合成大小一致的纯色图层并作为来源图层。

提示:

可为纯色图层创建几个蒙版,从而可自由地设置生长的起始“点”。

也可为文本图层添加“简单阻塞工具”,也可生成多个起始“点”。

要确保 AutoFill 图层和 Source Layer 都启用了“”,否则它们的变换可能不同步。

形状图层与文字图层默认开启“”,图像和预合成图层需要手动开启。

Speed (per sec)

速度(每秒)

用于全局控制填充速率,单位为“steps per second”( 每秒步数)。

一般情况下,Speed 不应低于当前合成帧率,否则动画会出现“跳帧”现象。

Speed 值越高,每帧的模拟次数越多,渲染速度变慢,但图层完成填充所需帧数更少。

静态 Speed 值会让动画显得过于线性。建议通过关键帧控制来实现缓动。

Speed Map

速度贴图

根据图层各区域灰度值调整填充速度。白色区域速度最快,黑色区域速度最慢。

Mode

-- None

使用纯白的速度贴图。即所有的生长速度一致。

--Slower Near Borders

边缘减速

基于 Alpha 通道生成,模拟表面张力效果,使得在边缘处的填充速度减缓。

-- Custom Layer

自定义图层

使用自定义图层的明暗关系来控制速度。

提示:

常结合以下效果来处理自定义图层:

、简单阻塞工具、、、、发光、、马赛克、、查找边缘、、、等等。

--Shape Based Flow

基于形状的流动

默认选项。

--Turbulent Noise

湍流噪波

--All

全部

将激活所有模式,可手动关闭不需要的。

Slower Near Borders

边缘减速

--Map Softness

贴图柔和度

控制模糊速度贴图的强度。

--Map Erode

贴图侵蚀

指定从图层边界(Alpha)侵蚀的量。

Custom Layer

自定义图层

使用自定义图层(含效果、蒙版)作为速度帖图。

--Layer

图层

指定的图层应该比应用 AutoFill 效果的图层更大。

--Channel

通道

指定使用 Alpha 或 Luma 通道。

Shape Based Flow

基于形状的流动

默认模式。可在图层内部生成若干条流动线,自动适配图层的边界形状。它是一个非常强大的模式,可营造出填充动画受到图层轮廓影响的视觉效果。

--Outline Mode

轮廓模式

--Alpha

Alpha

默认选项。 将基于图层的透明度(Alpha 通道)来定义形状边界。

--Edges

边缘

适用于无 Alpha 通道的图像 (如 JPEG 图像),将 基于图层亮度生成轮廓。使用 Threhold 属性 可进一步控制哪些区域被视为边界。

--Threshold

阈值

定义 AutoFill 如何判断图层边界。大多数情况下可保持默认,但对于半透明区域较多的图层,调整此值会影响轮廓的识别。

--Smoothness

平滑度

仅在 Outline Mode 设为 Edges 时可用。 添加前置模糊处理,使轮廓线更加圆滑、柔和。

较低的值可消除锯齿或杂边,较高的值可形成风格化的结果。

--Num Lines

线条数量

控制生成多少条流动线。

--Line Width

线条宽度

定义所有线条所覆盖的整体宽度范围。

--Edge Inset

边缘内缩

控制线条距离图层边界的偏移量。

可用于移除图层边缘出现的“毛边”视觉。

--Line Softness

线条柔和度

定义线条的对比度(边缘柔和程度)。

值越高,线条越柔和;值越低,线条越锐利。

--Invert

反转

默认不勾选。

若勾选, 可反转生成的速度贴图,即将填充从原本的“慢处快、快处慢”对调。

Turbulent Noise

湍流噪声

添加自然随机的速度变化,适合与其他模式混合使用。

--Noise Complexity

噪波复杂度

定义噪波的细节层级。

数值越低(如 1),图案越平滑。 数值越高(如 4),图案越密集。

该参数通常与 Noise Scale(噪波缩放) 联动,控制整体复杂度。

--Noise Evolution

噪波演化

用于偏移当前噪波图样的相位。

可通过关键帧动画让噪波图在时间轴中不断变化,产生流动感或波动感。

--Noise Scale

噪波缩放

控制噪波图样的尺度。

值越小,图样更密集,细节更多。 值越大,图样更稀疏,形状更柔和。

--Noise Brightness

噪波亮度

调节噪波图中最亮区域的亮度值。

通常与 Noise Contrast一起使用,调整噪波图整体明度。

--Noise Contrast

噪波对比度

定义噪波图中最亮与最暗区域之间的对比度。

Speed Map Influence

速度贴图影响

控制速度贴图对生长速度的影响程度。值越大,生长速度的差异就越大。

View Speed Map

查看速度贴图

勾选后,可查看速度贴图。

Borders & Bridges

边界和桥接

AutoFill 将图层的 Alpha 通道视为“边界”,一般情况下,填充是不能穿越过透明区域的。 因此,“边界”等于 Alpha 区域的轮廓。

半透明区域限制填充流动,完全透明区域视为阻断。

“桥接”功能 允许连接分离的图形元素。 比如,如果要填充多个不相连的字母, 可以使用“桥”将它们连接,仅通过一个生长点就能完成整体填充。

View Borders & Bridges

查看边界和桥接

若勾选,可预览边界和桥接线。

Border Strength

边界强度

控制填充是否允许越界。

值越高,边界越强,填充更难突破。

降低该值会使填充“溢出”到附近区域。

提示:

官方建议不要随意降低,否则会让填充看起来像是一个规则生长的遮罩,缺乏流动感。

Border Expand

边界扩展

对 Alpha 区域进行“侵蚀”或“膨胀”处理。

若图层存在精细通道(如细小路径),导致填充“卡住”,可尝试适当扩展边界。

不会影响图层实际 Alpha,仅影响 AutoFill 内部识别的边界。

Bridge Mode

桥接模式

--None

--Mask

蒙版

使用图层上的蒙版路径作为桥梁连接区域。

默认使用所有蒙版,可自定义指定路径。

--Layer

图层

使用外部图层的 Alpha 或 Luma 信息来作为桥接手段,填补多个对象之间的断裂。

提示:

该图层不会生成填充,仅作为透明桥接。会“隐形”合成到原图层的 Alpha 通道中。

Path

路径

选择用于桥接的蒙版路径。

All Paths

全部路径

默认勾选,使用全部的蒙版路径。

Bridge Thickness

桥接厚度

桥接线条的粗细。

Layer

图层

Channel

通道

指定用于桥接的图层及通道。

Fill Settings

填充设置

决定了 AutoFill 的核心填充行为,在大多数情况下建议使用默认设置。

Blur Radius

模糊半径

提高此值,可让填充边缘更柔和。

Exposure

曝光

提高此值,填充速度变快。默认值 1.0 表示无变化。

Change Cache Seed

刷新缓存种子

若预览动画时出现异常(如画面闪烁或跳帧),可能是由于缓存错误所致。点击此按钮 可刷新模拟缓存。

提示:

必要时可使用 After Effects 中的“编辑/清理/所有内存和磁盘缓存”命令。

Pipeline

管道

默认情况下,AutoFill 使用 GPU 加速来处理大部分操作,提高效率。

系统内存充足但 GPU 显存较小或无 GPU、 渲染结果异常、丢帧或失败等情况可尝试使用 CPU。

Style Builder

样式生成器

Style Builder 允许在一个 AutoFill 实例中创建最多 5 个不同的填充图层,每个层都具有独立的 填充模式、 时间控制、 混合模式以及图像效果。

后启用的图层将覆盖在前面图层之上(Layer 5 渲染在最上层)。

Preset Viewer

预设查看器

点击“Open”(打开)按钮可访问官网预览网页。

Apply Preset

应用预设

为快速搭建视觉效果,AutoFill 提供了 30 组样式预设,包含以下三类。

Reveal:用于入场动画。

Wave:叠加波纹高光效果,不影响原图层透明度。

Out:将图层“抹除”出场。

Duration(sec)

持续时间(秒)

控制该层动画持续时间。

对 Gradient 模式尤为关键。

Repeat

重复

默认值为 1,表示每隔 Duration 秒,生成一次新的辅助填充(auxiliary fill)

Composite Over Original

合成叠加原始图像

--None

默认选项。表示不叠加。

--Input

输入

使用输入进行叠加。

--Speed Map

速度贴图

使用速度贴图进行叠加。

Layer Selector

图层选择器

用于选择要设置的图层。

还可通过右侧按钮调整选定图层的顺序。

Show All Layers

显示所有图层

可关闭“Show All Layers”避免界面混乱。

__Layer X__

__图层 X__

--On/Off

开/关

若勾选“Use Layer”(使用图层),则启用此图层。

--Order

顺序

指定当前选定图层的顺序。

--Start

开始

--End

结束

控制动画开始与结束的百分比(相对于 Duration)。

比如,Start = 25%、End = 75%、Duration = 10 秒,表示动画从第 2.5 秒开始,第 7.5 秒开始消退。

--Mode

指定该图层的填充模式。

---Color

颜色

---Gradient

渐变

---Original

原始

--Color

颜色

指定使用 Color 模式时的填充颜色。

--Gradient Mode

渐变模式

指定使用 Gradient 模式的渐变模式。

---Trail

轨迹

随着填充变“老”,颜色从渐变最左侧向最右侧过渡。

比如在持续时间为 3 秒的动画中,动画进行 1 秒时,仅能看到渐变的前 1/3。

---Age

年龄

每个区域的颜色只根据其“生成时刻”设置一次,不随时间变化。

最右侧颜色代表最新生成的区域,最左侧颜色代表最早生成的区域。 一旦区域被填充,它的颜色就固定。

---Fit

适配

每一帧都根据填充的整体进度重新映射颜色。

填充未完成时,颜色随进度变化。 填充完成后,所有区域都呈现为渐变的最右侧颜色。

--Gradient Widget

渐变小工具

双击任意颜色点可修改颜色。 使用 Grad Pt Opacity ( 渐变点透明度)滑块可调节选中颜色点的透明度。

拖动颜色点向下方拖离可删除该点(至少保留 2 个颜色点才能删除)。

--Settings

设置

---Grow/Shrink

增大/缩小

整体扩张/收缩(包括 RGB 通道)。

---Overlay Mode

叠加模式

当前层与其它层的混合模式(默认 Normal,可设为 Add、Overlay、Silhouette Alpha 等)。

---Overlay Opacity

叠加不透明度

当前层的不透明度。

可调整此项,以便与其它层进行混合。

---Blur

模糊

填充完成后添加模糊。

---Displace

置换

---Displace Size

---Displace Seed

置换种子

用于添加扰动形变,可制作流动效果,Seed 支持动画变化。

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标签: 动画 ae 插件 autofill ae插件