《鬼灭之刃无限城篇》一宣布定档,曾经被叫做“二次元荒漠”的北京就变了样。
朝阳公园贝壳剧场的集章打卡点排起长队,三里屯太古里的外墙换上主题海报,西单大悦城的快闪店刚开就挤满人。
不光是北京,上海、深圳这些城市也跟着热闹,商场里的“痛楼”“痛地”随处可见,连瑞幸、必胜客都赶趟推出联名套餐。
电影院更是好久没这么热闹过了,不少粉丝穿着角色cos服来看片,零点场里全是刚下班的上班族和学生。
有粉丝说,上回这么热闹还是《灌篮高手》上映的时候。
我本来以为漫画结局早就传开了,不会有多少人愿意再花钱买票,后来发现是我想简单了。
有人就为了在大银幕上看一次热血战斗,有人是想支持正版补票,还有人单纯想跟喜欢的角色再“见一面”。
猫眼数据显示,这部片首日票房就有1.17亿,上映一天就破了2亿,直接拿下进口动画预售冠军。
影院里的热闹只是开始,周边销售的火爆更让人意外。
上映第一天,爆米花桶、角色立牌这些周边就卖断了货。
万达影院早早就搞了“特典活动”,推出限定周边和主题场次,结果这些场次的上座率飙到了52.4%,万达自己也拿下了28%的票房份额。
这种玩法其实是学的日本市场,用限定品拉动粉丝复看,不得不说确实摸准了粉丝的心思。
这股热度很快从影院蔓延到整个商圈,奇萌盾甲在上海、杭州、深圳开了三场快闪,ULTRIZON奥创视界更狠,在48个城市的54家商场同步落地主题活动。
上海百联还专门搞了“鬼灭专题周”,把官方新品、主题餐厅和打卡点串起来,博主们都整理出了“全城巡礼路线”。
连圈外人都被带动了,定档微博评论区里,好多人都在说瑞幸的联名。
那款229元八杯的套餐,单杯价格比平时贵不少,有人吐槽被“背刺”,但架不住粉丝买账,线上销量轻松破了千万。
其实这种“观影+收集”的模式,在二次元圈子里很常见。
对粉丝来说,这些限定周边不光是商品,更有情绪价值。
我认识个粉丝,为了收集不同款式的周边,一次性买了五张票,还在社群里约着一起观影、分享情报。
这种集体参与感,让看电影变成了一场狂欢,而不是单纯的消费。
《鬼灭之刃》能这么火,绝不是运气。
2016年这部漫画在《周刊少年Jump》连载时,表现其实很平淡,在同期作品里根本不算起眼。
真正的转折点是动画播出,飞碟社的制作直接把作品拉到了新高度。
他们用了3D摄像机和粒子光效这些技术,打斗场面密集又流畅,尤其是第19话,长镜头加逐帧特效,被观众奉为“神级场面”,B站弹幕里全是“经费在燃烧”的评论。
动画一火,直接带动了漫画销量,增长速度甚至超过了《航海王》这种王牌IP,日本出版界都叫它“鬼灭现象”。
2020年前作《无限列车篇》上映,直接拿下日本影史票房冠军,票房317.2亿日元,把《千与千寻》都超了。
这次《无限城篇》在日本和北美也刷新了不少纪录,跻身全球票房前五。
背后的操盘手索尼,玩得更有章法。
他们把剧场版拆成“篇章式”推出,每一部都搞一轮宣发、一轮票房、一轮周边销售,最大限度延长IP的生命周期。
这种思路跟漫威宇宙很像,都是长线运营。
索尼旗下的SonyPicture负责全球发行,Crunchyroll流媒体平台覆盖超200个国家,Aniplex还管着音乐、手游这些衍生业务,整个产业链都攥在手里。
在中国市场,索尼找了猫眼合作,猫眼花7000万买断了内地版权。
按照花旗研报的预测,如果票房能到10亿,猫眼的利润能有1亿到2亿,这笔买卖显然不亏。
受这部片和其他IP电影定档的影响,好几家影视公司的股价都涨了不少。
更关键的是,这部片的受众范围越来越广,早期粉丝主要是20岁左右的年轻人,现在30岁、40岁的观众越来越多,在日本甚至成了家庭观影的选择,真正做到了全民级IP。
当然,这部片也有短板。
业内人士都说它是“粉丝向”作品,有观影门槛,不少没看过前作的观众,会先补番再来看电影,想吸引纯路人确实不容易。
跟《你的名字》这种没IP基础还能破圈的作品比,《鬼灭之刃》在泛观众中的吸引力,还有提升空间。
但不管怎么说,《鬼灭之刃无限城篇》给冷清的院线送了波暖流,也让市场重新认识了二次元IP的实力。
以前大家觉得动画电影要么靠粉丝,要么靠家庭观众,很难跟真人大片抗衡。
但从《你的名字》《铃芽之旅》到今年春节档夺冠的《哪吒2》,再到现在的《鬼灭之刃》,这些作品一次次证明,动画电影只要内容扎实、运营得当,完全能“上桌”跟真人大片掰手腕。
说到底,《鬼灭之刃》的成功,是内容、技术和运营的三重胜利。
扎实的剧情和角色塑造是根基,飞碟社的制作让内容更有感染力,索尼的全产业链运营则把IP价值榨到了极致。
这种“内容打底+情绪联结+商业操盘”的模式,或许就是二次元IP从圈层走向大众的关键。
未来如果能平衡好粉丝向和路人缘,动画电影的市场还会更大。