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凡人修仙传,动画制作技术过硬,剧本智商在线,缺点只有经费过高

发布时间:2025-11-25 20:00:59  浏览量:29
凡人修仙传这部小说改编成动漫后越来越火了,谁说劣币驱逐良币就会一直有效?这不就是一个很好的例子,相信很多人看过凡人修仙传后,再看其他动画会有很深的感触,甚至有些动画都看不下去了。我发现有的评论区里,一些粉丝对凡人这部作品给予的评价极高,我也去看了这部号称国产动画巅峰之作的国漫作品,这部作品跟斗罗大陆一样都是使用虚幻引擎制作的3D作品。只不过两个制作方的运作方式不太一样,绝世唐门是又玄机科技主制,由腾讯独家播出,沿用系列工业化管线制作。而凡人修仙传是联合制作模式,剧本由万维猫主导改编和统筹,原力动画负责CG/动捕等技术的实现,B站为出品方独家播出平台。这里动画的制作都是使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)来实现动画技术,早年斗罗大陆第一部的时候,Epic Games公司只有虚幻4,团队在2022年发布了虚幻5让环境光实现Lumen动态全局光照。可以肉眼可见的使用UE5后动画在最终呈现质量上的飞跃,比如以前的光照反射计算量较大时,通常就会使用比较暗的方式来减少计算时间,光源越少计算消耗的资源就越少。凡人修仙传在使用UE5后还特地将前面的作品重制了一遍,相当于用旧资源加载进UE5优化后重新渲染一遍。说到这个渲染,大家可能不知道动画是怎么制作出来的,以往在没有全局光照,也就是使用UE4的时候应该是一帧帧渲染出来的,画面的每个地方都是有计算机计算光路反射计算得到的.如果渲染出来发现画面有问题,是需要重新花费时间进行渲染的,而现在的UE5实现了全局实时光照,可以在一定程度上能看到现成的作品有没有问题,大大方便了工作人员的制作流程。虽然目前技术是新的,在适配和兼容度方面有些地方还不是很好用,但后面肯定是会越做越好的,总比渲染完后才发现不对来改容错率高很多,听说为了制作凝结元婴这一集还自研粒子流体软件。正常制作动画的话是不会自研软件的,都是管道式流水线作业,现在国产3D动画技术很成熟了,传统的2D动画相比,采用动作捕捉技术可以配合摄影棚达到真人动作效果。这方面都是原力数字科技的强项。而万维猫这边负责剧本打磨,从小说改为动画其实是有很多改变的,有些镜头小说描述是一回事,怎么用画面呈现出来又是另外一回事。动画一般受限于制作时长,万维猫这边怎么样用最精简的镜头语言重现小说的主线内容,哪些要删减哪些要添加都是很考验剧本编写人员的功力的。分工合作的好处就在这里,让专长的人做专长的事情,效果出来后就是1+1>2的效果,虽然剧情、画面、音效等都是一流,凡人的粉丝是真的多,什么都好!但最大的缺点就是资金。这样高质量高水准的制作,每一集的成本都在一两百万以上,最新一集中凡人官方为制作慕兰草原篇章进行了众筹。以同样的年番作品为例,同期的《仙逆》众筹金额70万元。凡人修仙传(重返天南)众筹4025万元。第二名的哪吒之魔童闹海众筹金额3212万。目前国漫众筹中凡人修仙传已经上榜了,还是榜首。不算盗版网站的无法统计数据,大约有1500万人。第170集最后的赞助名单,经统计大概有13.5万人参与了众筹,参与众筹人数在1%左右,大概每人300元。我只能说这个数字还是太低了,在经济好的时候绝对不止这个数,只能期待瀚海迷踪电影票房来拉资金了。希望以后这样优秀的国漫会越来越多吧。
标签: 动画 智商 剧本 技术 万维
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