一开始并没有想做一个“儿童乐园”。 我们只是反复在想:如果把“未来”这个概念交给孩子,它应该长成什么样子? 答案很快变得清晰——未来不该是锋利的、理性的、被教育过度设计的空间,而应该是柔软的、可以犯错的、可以随意探索的世界。于是,“软”成为整个设计最早被确定下来的关键词。 在空间生成上,我们刻意回避笔直的轴线与明确的方向指引,而选择拱形、圆顶、弧面这些更接近玩具与想象的几何语言。它们像被随手摆放在地面上的积木,没有绝对中心,却自然形成聚集关系,让孩子可以自由决定从哪里进入、走向哪里。 功能的诞生并非来自清单,而是来自观察:孩子会爬、会钻、会滑、会躲、会围着一个东西反复转圈。于是滑梯、洞穴、小穹顶并不是被“设计出来”的,而是顺着这些行为慢慢长出来的。空间不去教孩子怎么玩,而是留出足够多的可能性,等待被重新定义。 #ai幻想家[话题]# #儿童游乐区[话题]# #美陈设计[话题]# #毕业设计[话题]# #环艺手绘[话题]# #建筑学[话题]# #公共空间设计[话题]# #户外儿童游乐设施[话题]# #小红书设计周[话题]# #干杯设计[话题]# @小红书设计周 @设计薯